Anda tidak akan keberatan bahwa cerita ini berlarut-larut
Dragon Age: Inquisition adalah bagian ketiga dari fantasi RPG . Epik dalam nada dan cakupan, kisah aliansi yang goyah dan malapetaka yang mengakhiri dunia ini hanya sedikit dikecewakan oleh ambisinya sendiri dan kurangnya kehalusan.
Minutia besar
Seperti kebanyakan RPG modern, Dragon Age: Inkuisisi membuat Anda tidak punya waktu untuk bernapas atau membenamkan diri dalam fiksinya. Bahkan sebelum Anda dapat memahami dasar-dasar antarmuka, nasib dunia ada di tangan Anda.
Peningkatan tiba-tiba Anda yang tidak dapat dijelaskan menjadi penyelamat adalah berkat ledakan yang melenyapkan para pemimpin yang bertikai Penyihir dan faksi Templar dan itu membuka celah di langit. Sebagai satu-satunya yang selamat dari ledakan yang awalnya Anda curigai sebagai penyebabnya, kecurigaan tidak terbantu oleh fakta bahwa tangan Anda sekarang bersinar dengan energi yang sama dengan air mata. Namun terlepas dari ketakutan orang lain, dengan cepat terungkap bahwa Anda adalah kunci untuk menyegel kekosongan – dan, dengan perluasan, menyelamatkan dunia.
Namun tidak sesederhana itu, karena Inkuisisi diisi dengan hampir setiap putaran dan belokan yang dapat Anda bayangkan. Semua keputusan Anda berdampak pada bagaimana segala sesuatunya berjalan, baik itu memperkuat atau melemahkan ikatan persahabatan, atau perubahan narasi yang lebih signifikan. \n
Hanya setelah pembuka beroktan tinggi awal ini, permainan mereda dan memberi Anda waktu untuk bernapas dan mempertimbangkan apa yang telah terjadi – atau lebih tepatnya mengalihkan Anda dengan sisa permainan.
Setelah berada di area pencarian utama pertama, yang dikenal sebagai The Hinderlands, Anda tiba-tiba dibombardir dengan tugas-tugas kecil. Ingat Anda dianggap, oleh banyak orang, sebagai satu-satunya harapan untuk kelangsungan hidup peradaban, dan mereka meminta Anda untuk menemukan cincin kawin yang hilang dan ternak yang hilang. Saya tahu ini adalah RPG standar yang adil tetapi, mengingat kurangnya pengenalan tentang kehidupan dan prioritas karakter Anda sebelum kiamat, rasanya menggelegar.
Sesuaikan harapan Anda dengan tepat, dan Anda dengan cepat menemukan daging RPG dari Inkuisisi. Area dunia terbuka yang luas menjadi tulang punggungnya, masing-masing diisi dengan penduduk untuk berperang atau berbicara. Area yang luas ini dilengkapi dengan lingkungan yang lebih kecil dan lebih detail yang berfokus pada interaksi sosial, menambah kedalaman intrik dan politik dunia. Struktur ini memungkinkan Anda untuk memilih dan memilih fokus Anda saat Anda membenamkan diri.
Semua ini menambah permainan yang hampir sangat besar. Itu juga tidak semua pengisi, bahkan jika Anda sengaja fokus hanya pada cerita utama, ada 30 jam menyenangkan yang bisa didapat – jauh lebih banyak daripada banyak permainan terstruktur serupa yang mengandalkan pencarian sampingan untuk mendukung pencarian utama yang kurang ekspansif.
Cukup rumit
Bukan hanya ukuran Dragon Age: Inkuisisi yang dapat membuat Anda kewalahan, karena sistem pertarungan dan percakapan dapat dengan mudah membuat pengunjung biasa-biasa saja.
Anda mulai dengan membangun karakter. Memilih ras, jenis kelamin, dan kelasnya, Anda memiliki sedikit penjelasan tentang bagaimana setiap elemen akan memengaruhi permainan Anda, pilihan yang akan sangat menginformasikan status sosial dan gaya bertarung. Kurcaci saya secara teratur dianggap negatif karena warisannya, fakta yang memengaruhi banyak interaksinya. Meskipun hal ini pada awalnya mungkin tampak tidak penting, dengan begitu banyak keputusan abu-abu moral yang harus dibuat, dan pendapat orang tentang Anda memengaruhi hasil mereka, status sosial yang baik bisa sangat bermanfaat.
Salah satu contoh dari keputusan yang lebih kecil ini adalah apakah atau untuk tidak berpidato sebelum menjalankan misi politik. Saya memilih untuk tidak melakukannya, fakta yang mengecewakan salah satu pihak saya karena kurangnya kemegahan saya, tetapi menyenangkan lainnya berkat keterusterangan saya. Saat ini pengaruhnya kecil, tetapi itu mengubah posisi saya dengan setiap karakter untuk interaksi di masa depan. Saya menyukai kedalaman ini, dan cara setiap keputusan membentuk bagian dari narasi yang lebih besar. Namun, bagi para penyempurna, cara satu pilihan memberi dengan satu tangan sementara mengambil dengan tangan lain, mungkin terbukti mengecewakan.
Mengingat kerumitannya, Dragon Age: Inkuisisi cukup mudah diakses. Semua menu yang Anda butuhkan dapat diakses dari menu radial atau dengan beberapa klik tombol. Dengan begitu banyak pilihan yang tersedia, kemudahan ini sangat penting karena pada saat tertentu Anda mengendalikan empat karakter berbeda, masing-masing dengan gaya bertarung dan kekuatannya.
Penjahat, pejuang, dan semua penyihir bertarung secara berbeda, dan dalam setiap kelas ada empat pohon keterampilan untuk dipilih. Ini membingungkan dan Anda dapat dengan mudah menemukan diri Anda bertahan dengan apa yang Anda ketahui daripada mencoba menguasai keterampilan baru. Karakter saya adalah tank murni yang melemparkan senjata dua tangannya dengan cara yang akan membuat Conan bangga – tetapi ada lusinan opsi jika Anda ingin bereksperimen.
Saya seimbangkan dia dengan anggota pasukanku yang lain, biasanya memilih penyihir penyembuh, pemanah nakal, dan bajingan sembunyi-sembunyi untuk menemaniku. Saya dapat memilih untuk membiarkan masing-masing melakukan hal mereka sendiri, mengatur mikro dari menu strategi pertempuran, atau langsung beralih ke kontrol langsung dengan menekan satu tombol. Untungnya, Dragon Age: Inquisition memungkinkan saya bermain sesuai keinginan, dan tidak terlalu menghukum saya untuk keputusan konyol (setidaknya pada tingkat kesulitan normal).
Emas ternoda
Secara grafis Dragon Age: Batu sandungan terbesar Inkuisisi adalah skalanya. Dengan begitu banyak hal yang terjadi melihat anggota badan melewati baju besi dan pemandangan, atau menemukan karakter berdiri di atas meja, adalah hal biasa. Tambahkan ke ini sejumlah inkonsistensi kecil lainnya, dan Anda akan sering merasa bahwa game ini secara aktif mencoba mematahkan imersi Anda.
Jika visualnya mencoba memutuskan koneksi Anda, kemudian karya vokal yang fantastis melakukan kebalikannya. Setiap karakter disuarakan sepenuhnya dengan dialog yang unik. Meskipun Anda mungkin tidak dapat benar-benar berbicara dengan semua orang di dunia, mereka yang dapat berinteraksi dengan Anda terasa seperti lebih dari sekadar replika pemotong kue.
Satu-satunya masalah yang saya temui dengan suara adalah sekitar dua puluh lima jam ke permainan, ketika tiba-tiba pengisi suara karakter saya berubah. Hilang sudah kurcaci bersuara lembut saya, digantikan oleh individu yang kurang ajar saat permainan memutuskan untuk mengasosiasikan karakter saya dengan trek vokal yang berbeda. Ini hampir lucu, tapi sayangnya hal itu semakin memutuskan hubungan saya.
Namun, lihat melewati masalah ini, dan Anda akan menemukan dunia fantasi yang indah, penuh dengan desain dan arsitektur yang luar biasa, yang digabungkan untuk memberikan pengalaman nyata rasa tempat. Setiap ras dan kebangsaan jelas berbeda, tetapi dibangun secara kohesif. Anda bergerak di seluruh kota agung, tundra beku, gurun tandus, dan bahkan bentang alam mimpi yang terdistorsi dalam pertempuran melawan kekuatan jahat. Semuanya menakjubkan, dan diisi dengan beragam karakter yang sesuai juga membuat Anda tetap menjelajah.
Mengatasi kekurangannya
Meskipun mungkin memiliki beberapa masalah kecepatan dan teknis, setelah Anda membenamkan diri di Dragon Age: Inkuisisi, semua itu akan memudar menjadi tidak penting. Cakupan fiksi belaka - dengan berbagai sejarah, faksi, politik, dan kepercayaannya - benar-benar mengasyikkan, dan dengan senang hati akan menghabiskan berjam-jam dalam hidup Anda.




















